Varr Annor: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Varr-annor-wappen.png|thumb|206px|Wappen der Grafschaft Varr Annor]]Die Insel '''Varr Annor''' wurde im Jahr 1007 n.d.E. von der [[Juliana von Hejl|Kaiserin Juliana von Hejl]] als Grafschaft ins [[Cendara|Kaiserreich Cendara]] aufgenommen.
[[Datei:Varr-annor-wappen.png|thumb|206px|Wappen der Grafschaft Varr Annor]]Die Insel '''Varr Annor''' (in der Sprache der Einheimischen "anderswo") liegt im cendarischen Südmeer und wurde im Jahr 1007 n.d.E. von der [[Juliana von Hejl|Kaiserin Juliana von Hejl]] als Grafschaft ins [[Cendara|Kaiserreich Cendara]] aufgenommen.


== Beschreibung ==
Im Jahre 999 n.d.E. verweigerte die Crew der V.S.S. Spielwiese dem jungen König Kasimir von Venrasia den Dienst. Einen Kriegszug gegen das Reich Neutana. Eine Mission des sicheren Todes. Die Besatzung des Schiffes entschied sich gegen das sinnlose Blutvergiessen, stahl die Seekarten und verschwand bei Nacht und Nebel. Seither sind sie Reichsverräter und gesuchte Verbrecher. Zurück blieben Familien und Freunde und ein Leben zu dem es keine Rückkehr gab. Unter dem König litten die hinterbliebenen, durch Steuern und Hunger denn so weit im Norden ist Nahrung knapp und die Sommer kurz. Eine neue Heimat musste her. Ein Ort der Hoffnung und die Aussicht auf ein besseres Leben.


Die Anhänger des Reiches eröffneten schon bald ihre Suche nach den Exilanten und Steckbriefe verteilten sich in aller Herren Länder.  Doch die Flucht gelang und unter neuem Namen segelte die Morrigan einer neuen Zukunft entgegen.  In einer alten Bibliothek fand sich schliesslich eine Karte und eine besondere Legende. Eine Insel auferstanden aus dem Meer, doch wer immer sie betritt der kehre niemals wieder.


Ein Gutes hat es, wenn man Nichts zu verlieren hat.... in jedem Neuen Abenteuer kann man nur gewinnen. Mit einigen Schwierigkeiten fanden die Exilanten die Insel und auch einen Weg sie zu betreten und schon bald zeigte sich, dass hier nicht der Tod, sondern neues Leben wartete. Heute 8 Jahre später entsteht Haus für Haus und die Stadt  ist gewachsen. Familien und Freunde aus der alten Heimat sind gekommen und in ein neues , blühendes Leben gebracht.
== Das erforschte Land ==
[[Datei:VarrAnnor-klein.png|thumb|500px|Karte von Varr Annor]]
=== Das Klima ===
Durch einen Vulkan und eine Meeresströmung, die warmes Wasser und damit warme Luft mit sich bringt, herrscht auf der Insel ein warmes Klima. Die Erde der Insel ist fruchtbar.


Doch eine Sache bleibt ungelöst, noch immer werden einige derer, die Offiziere auf dem Schiff waren oder solche, die bei der Flucht halfen gesucht und verfolgt. Die einzige Möglichkeit die bleibt um unser neues Leben zu schützen? Die Gnade ihrer Kaiserlichen Majestät Juliana von Heijl. Ihre Ernennung unserer Commodora Juna Lucia Tunichtgut zur Gräfin von Varr Annor macht uns zu einem Teil  des grossen Kaiserreiches Cendara. Damit gibt es bald keine Verfolgung mehr, keine Jagden und unser neues Leben, unser Dienst am Kaiserreich und eine Zukunft in Frieden und Wohlstand sind zum Greifen nah.
=== Die Küste ===
Steile Küsten ragen weit hinauf und die Wellen brechen sich an den Klippen rings um die Insel. Nur an einer einzigen Seite kann man ankern, doch an dieser ragt ein gewaltiger Vulkan in die Höhe. Sein Krater spuckte seit der Besiedlung kein Feuer, doch der Boden ist warm, besonders in seiner Nähe. An der dem Meer zugewandten Seite tritt manchmal flüssiges Gestein aus und zischend steigt Dampf aus dem Meer, während die Insel so ganz langsam weiter wächst. Das begünstigt Varr Annors wichtigstes und teuerstes Exportgut: Schwefel. Tag und Nacht bauen Arbeiter in Schichten Schwefel ab und bringen ihn in die Stadt, wo er auf Schiffe verladen und verkauft wird. Zwischen den steilen Klippen gibt es eine schmale Passage, die bis zu einem Fjord führt, in dem man weit ins Innere der Insel fahren kann.


Im Jahre 1007 hat ihre Kaiserliche Majestät die Verhandlungen abgeschlossen und die neue Grafschaft angenommen.
=== Die Siedlungen ===
Die Planstadt Varr Annor liegt beim Fjord bei der Öffnung zu einem See mit flachen Ufern, die ihren Hafen beherbergen. Sie befindet sich in einem Talkessel und zu allen Seiten ragen in der Ferne die Spitzen der Steilküste auf. Zusätzlich umgibt sie eine schützende Palisade. Zusätzliche Siedlungen sind die Stadt Luliwat.


Wie unsere Insel aussieht wollt ihr wissen? Das will ich euch gern sagen.
In der Stadt und umliegenden Siedlungen leben ca. 1300 Einwohner. Zu den berühmtesten Siedler gehören die Gräfin Juna, die Kapitäne der Flotte (unten aufgelistet), Garret als Vorsteher des Pekartempels, Jankins als Richter und Verwalter und die Familie Pfeffersack aus Seeburg.
Als wir zum ersten  mal der Insel nahe kamen, glaubten wir, es wäre unmöglich zu ankern. Die steilen Küsten ragten weit hinauf und die Wellen brachen sich an den Klippen rings um die Insel. Nur an einer einzigen Seite hätten wir es versuchen können, doch an dieser ragte ein gewaltiger Vulkan in die Nähe und Riffe unter dem Wasser machten das Heranfahren unmöglich. Gelbe Steine und beissend stinkender Dampf verhinderten dass wir auch nur versuchten einen Fuss an Land zu setzen. Doch wollten wir aus irgendeinem Grund nicht so schnell aufgeben und zwischen den steilen Klippen gab es eine schmale Durchfahrt. Wir riskierten es mit einem kleinen Bot und fanden die Passage die es uns ermöglichte bis in einen Fjord zu fahren der weit im Inneren der Insel liegt. Die Öffnung zu einem See mit flachen Ufern war geeignet um schliesslich anzulegen und selbst mit der Morrigan auf dem See zu ankern. Hier versteckt von allen Blicken von aussen begann unsere erste Pause auf der Flucht vor der Vergangenheit. Wir befanden uns wie in einem Talkessel und zu allen Seiten ragten in der Ferne die Spitzen der Steilküste auf. Wir begannen die Insel zu erkunden, fanden Wasser und Nahrung. Der Boden ist Fruchtbar und gut und ein grosser Teil der Insel von dichtem Wald bedeckt. Nahe am Wasser ist ein Hafen entstanden, ihm anliegend eine Planstadt, denn wir wussten schnell, dass dies der Ort ist der uns erwartet hatte. Strassen und Häuser entstehen jeden Tag und unsere Ortschaft wächst. Nun sind wir knapp 900 Einwohner und ein Handelshaus der berühmten Familie Pfeffersack aus Seeburg wird unser neuer Stolz sein. Jeden Tag legen Schiffe an mit Waren aus dem Kaiserreich oder um Waren von der Insel abzuholen. Nie waren unsere Bäuche so gut gefüllt und nie war Furcht und Angst vor dem Morgen ferner als jetzt.


Wagt man sich aus der Stadt und ihrer schützenden Palisade, kommt man in einen grossen Wald. Durch diesen fliessen 3 grosse Flüsse, deren Wasser uns auch in der Stadt versorgt. Viele kleine Quellen entspringen dem Boden und speisen die vielen Pflanzen mit Wasser. Viele seltsame Tiere könnt ihr hier finden. Aber auch solche die wir aus der Heimat kennen. Warum ist das hier so? Dafür gibt es 2 wichtige Gründe. Der Erste und wichtigste ist wohl der Vulkan. Am anderen Ende der Insel ragt er drohend in die Höhe.  Der Krater selbst spuckt kein Feuer seit wir hier sind , doch der Boden ist warm, besonders in seiner Nähe. An der dem Meer zugewandten Seite tritt manchmal flüssiges Gestein aus und zischend steigt Dampf aus dem Meer während die Insel so, ganz langsam weiter wächst. Das begünstigt auch unser wichtigstes und teuerstes Exportgut. Schwefel. Tag und Nacht bauen Arbeiter in Schichten Schwefel ab und bringen ihn in die Stadt wo er auf Schiffe verladen und verkauft wird.
=== Die Wildnis ===
Der zweite Grund für das gute warme Klima ist eine Meeresströmung die warmes Wasser und dadurch warme Luft mit sich bringt. Diesen günstigen Umständen verdanken wir dass unsere Insel ist, wie sie ist.  Wer weis, vielleicht kommt auch ihr sie mal besuchen.
Ein grosser Teil der Insel ist von dichten Wäldern bedeckt. Gleich ausserhalb der Stadt hat es einen grossen Wald durch dessen drei grosse Flüsse fliessen, dessen Wasser die Stadteinwohner versorgt. Viele kleine Quellen entspringen dem Boden und speisen viele verschiedene Pflanzen und seltsame und bekannte Tiere mit Wasser.


== Glaube ==
== Glaube ==
''Hauptartikel → [[Religion]]''
''Hauptartikel → [[Religion]]''


Auf Varr Annor herrscht prinzipiell eine Freiheit des Glaubens wie im Rest von Cendara. Doch geben Moral und Herkunft, Kultur und Ursprung der Charaktere vor allem Raum für gute oder neutrale Götter.
Auf Varr Annor herrscht prinzipiell eine Freiheit des Glaubens wie im Rest von Cendara. Doch geben Moral und Herkunft, Kultur und Ursprung der Bevölkerung vor allem Raum für gute oder neutrale Götter.


=== Pekarismus ===
=== Pekarismus ===
''Hauptartikel → [[Pekarismus]]''
''Hauptartikel → [[Pekarismus]]''


Der Glaube an den cendarischen Gott Pekar ist bei einigen aber nicht allen Charakteren verbreitet. In der Stadt gibt es einen Pekartempel dessen Vorsteher Bruder Garret heisst.
Der Glaube an den cendarischen Gott Pekar ist bei einigen, aber nicht allen Einwohnern verbreitet. In der Stadt gibt es einen Pekartempel, dessen Vorsteher Bruder Garret heisst.


=== Der Grüne Drache ===
=== Der Grüne Drache ===
Einige Bewohner von Varr Annor haben einst seinen Ruf gehört und sind ihm gefolgt in die Drachenlande, eine Welt die man nur durch magischen Nebel erreicht. Mächtige Drachengötter kämpfen hier um die Herrschaft, doch nur einer  kann für ein Jahr herrschen und so beginnt der Wettstreit jedes Jahr aufs Neue. Der Grüne Drache  ist für die Bürger Varr Annors ein Gott mit besonderer Stellung. Er steht für den Kreislauf, für Leben und  Tod zugleich, Krankheit und Kur, Verletzung und Heilung und den immer währenden Kreislauf des Lebens. Auch dem Grünen Drachen ist ein Tempel geweiht. Ein Garten in dem alles wächst wie es will und ein Friedhof auf dem die Verstorbenen die letzte Ruhe finden gehören zum Tempelgelände. Hier kann gebetet und geopfert werden und wer genau hinhört und den Glauben tief im Herzen trägt, der hört manchmal den Wind flüstern, sagt man.
Einige Bewohner von Varr Annor haben einst seinen Ruf gehört und sind ihm in die Drachenlande gefolgt, eine Welt die man nur durch magischen Nebel erreicht. Mächtige Drachengötter kämpfen hier um die Herrschaft, doch nur einer  kann für ein Jahr herrschen und so beginnt der Wettstreit jedes Jahr aufs Neue. Der Grüne Drache  ist für die Bürger Varr Annors ein Gott mit besonderer Stellung. Er steht für den Kreislauf, für Leben und  Tod zugleich, Krankheit und Kur, Verletzung und Heilung und den immer währenden Kreislauf des Lebens. Auch dem Grünen Drachen ist ein Tempel geweiht. Ein Garten, in dem alles wächst, wie es will und ein Friedhof, auf dem die Verstorbenen die letzte Ruhe finden, gehören zum Tempelgelände. Hier kann gebetet und geopfert werden und wer genau hinhört und den Glauben tief im Herzen trägt, der höre manchmal den Wind flüstern, sagt man.


=== Nemeroth ===
=== Nemeroth ===
Der Gott des Wissens. Man sagt er war Einer der ersten Götter und hat viele Welten gesehen. Sein Durst nach neuem Wissen sei unersättlich und seine Weisheit selbst von Göttern gepriesen. Seine Worte sollen Kriege geschlichtet haben und junge Götter sollen kommen, um ihn um Rat zu bitten. Nemeroth hat Varr Annor seinen Segen geschenkt und Varr Annor schenkt Nemeroth einen Schrein im Tempel Pekars an der Seite des Schöpfergottes. Ausserdem soll ihm zu Ehren ein Haus des Wissens entstehen.
Der Gott des Wissens. Man sagt er war einer der ersten Götter und hat viele Welten gesehen. Sein Durst nach neuem Wissen sei unersättlich und seine Weisheit selbst von Göttern gepriesen. Seine Worte sollen Kriege geschlichtet haben und junge Götter sollen kommen, um ihn um Rat zu bitten. Nemeroth hat Varr Annor seinen Segen geschenkt und Varr Annor schenkt Nemeroth einen Schrein im Tempel Pekars an der Seite des Schöpfergottes. Ausserdem soll ihm zu Ehren ein Haus des Wissens entstehen.


== Flotte ==
== Flotte ==
=== Schiffe ===
=== Schiffe ===
Die Flotte Varr Annors umfasst drei Schiffe die nach Göttern verschiedenster Orte der Reisen der Siedler benannt sind und ein weiteres Schiff:
Die Flotte Varr Annors umfasst drei Schiffe, die nach Göttern verschiedenster Orte der Reisen der Siedler benannt sind und die Hornisse:
*Die Morrigan, das Schiff mit dem wir Venrasia verliessen und auf dem unsere Geschichte ihren Anfang nahm.
*'''Morrigan''', das Schiff mit dem die Crew Venrasia verliess und nach Varr Annor segelte.
*Die Avis, ein schnelles Handelsschiff, dass uns mit Waren vom Festland versorgt und die Passagen für die Reise zum Festland und dort wiederum in verschiedene Häfen möglich macht.
*'''Avis''', ein schnelles Handelsschiff, das Varr Annor mit Waren vom Festland versorgt und die Passagen für die Reise zum Festland und dort wiederum in verschiedene Häfen möglich macht.
*Die Thanatos, ein Kanonenschiff das vor der Insel kreuzt und deren Schutz sicher stellt.
*'''Thanatos''', ein Kanonenschiff das vor der Insel kreuzt und deren Schutz sicher stellt.
*Die Hornisse, das Schiff des Seeburgers Zenobius Pfeffersack, des Beraters der Gräfin Juna.
*'''Hornisse''', das Schiff des Seeburgers Zenobius Pfeffersack, des Beraters der Gräfin Juna.


=== Kapitäne ===
=== Kapitäne ===
Kapitäne der Flotte sind:
Kapitäne der Flotte sind:
*Commodora Juna Lucia Tunichtgut
*'''Juna Lucia Tunichtgut''', Commodora
*Kurt Oistein, Kapitän der stolzen Morrigan und Kommandant der Flotte
*'''Kurt Oistein''', Kapitän der stolzen Morrigan und Kommandant der Flotte
*Theodore Mallone, Kapitän der schnellen Avis
*'''Theodore Mallone''', Kapitän der schnellen Avis
*Rolph Nogrimsson, Kapitän der gefährlichen Thanatos
*'''Rolph Nogrimsson''', Kapitän der gefährlichen Thanatos
*Sigrun, Kapitän der Hornisse
*'''Sigrun''', Kapitän der Hornisse


== Gesetz ==
== Gesetz ==
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== Chronik ==
== Chronik ==
''Hauptartikel → [[Chronik von Varr Annor]]''
''Hauptartikel → [[Chronik von Varr Annor]]''
Die Chronik von Varr Annor handelt von einem Volk, welches 999 n.d.E. von ihrer alten Heimat geflüchtet ist und in Varr Annor eine neue Heimat gefunden hat und wie sie versuchen, dort den Frieden zu wahren.


== OT-Infos ==
== OT-Infos ==
Die Webseite von Varr Annor ist hier zu finden: https://jaellefeuerfuchs.wixsite.com/
Die Webseite von Varr Annor ist hier zu finden: https://jaellefeuerfuchs.wixsite.com/varr-annor


[[Kategorie:Gebiet in Cendara]]
[[Kategorie:Gebiet in Cendara]][[Kategorie: Varr Annor]][[Kategorie:Übersicht]]

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2021, 12:34 Uhr

Wappen der Grafschaft Varr Annor

Die Insel Varr Annor (in der Sprache der Einheimischen "anderswo") liegt im cendarischen Südmeer und wurde im Jahr 1007 n.d.E. von der Kaiserin Juliana von Hejl als Grafschaft ins Kaiserreich Cendara aufgenommen.


Das erforschte Land

Karte von Varr Annor

Das Klima

Durch einen Vulkan und eine Meeresströmung, die warmes Wasser und damit warme Luft mit sich bringt, herrscht auf der Insel ein warmes Klima. Die Erde der Insel ist fruchtbar.

Die Küste

Steile Küsten ragen weit hinauf und die Wellen brechen sich an den Klippen rings um die Insel. Nur an einer einzigen Seite kann man ankern, doch an dieser ragt ein gewaltiger Vulkan in die Höhe. Sein Krater spuckte seit der Besiedlung kein Feuer, doch der Boden ist warm, besonders in seiner Nähe. An der dem Meer zugewandten Seite tritt manchmal flüssiges Gestein aus und zischend steigt Dampf aus dem Meer, während die Insel so ganz langsam weiter wächst. Das begünstigt Varr Annors wichtigstes und teuerstes Exportgut: Schwefel. Tag und Nacht bauen Arbeiter in Schichten Schwefel ab und bringen ihn in die Stadt, wo er auf Schiffe verladen und verkauft wird. Zwischen den steilen Klippen gibt es eine schmale Passage, die bis zu einem Fjord führt, in dem man weit ins Innere der Insel fahren kann.

Die Siedlungen

Die Planstadt Varr Annor liegt beim Fjord bei der Öffnung zu einem See mit flachen Ufern, die ihren Hafen beherbergen. Sie befindet sich in einem Talkessel und zu allen Seiten ragen in der Ferne die Spitzen der Steilküste auf. Zusätzlich umgibt sie eine schützende Palisade. Zusätzliche Siedlungen sind die Stadt Luliwat.

In der Stadt und umliegenden Siedlungen leben ca. 1300 Einwohner. Zu den berühmtesten Siedler gehören die Gräfin Juna, die Kapitäne der Flotte (unten aufgelistet), Garret als Vorsteher des Pekartempels, Jankins als Richter und Verwalter und die Familie Pfeffersack aus Seeburg.

Die Wildnis

Ein grosser Teil der Insel ist von dichten Wäldern bedeckt. Gleich ausserhalb der Stadt hat es einen grossen Wald durch dessen drei grosse Flüsse fliessen, dessen Wasser die Stadteinwohner versorgt. Viele kleine Quellen entspringen dem Boden und speisen viele verschiedene Pflanzen und seltsame und bekannte Tiere mit Wasser.

Glaube

Hauptartikel → Religion

Auf Varr Annor herrscht prinzipiell eine Freiheit des Glaubens wie im Rest von Cendara. Doch geben Moral und Herkunft, Kultur und Ursprung der Bevölkerung vor allem Raum für gute oder neutrale Götter.

Pekarismus

Hauptartikel → Pekarismus

Der Glaube an den cendarischen Gott Pekar ist bei einigen, aber nicht allen Einwohnern verbreitet. In der Stadt gibt es einen Pekartempel, dessen Vorsteher Bruder Garret heisst.

Der Grüne Drache

Einige Bewohner von Varr Annor haben einst seinen Ruf gehört und sind ihm in die Drachenlande gefolgt, eine Welt die man nur durch magischen Nebel erreicht. Mächtige Drachengötter kämpfen hier um die Herrschaft, doch nur einer kann für ein Jahr herrschen und so beginnt der Wettstreit jedes Jahr aufs Neue. Der Grüne Drache ist für die Bürger Varr Annors ein Gott mit besonderer Stellung. Er steht für den Kreislauf, für Leben und Tod zugleich, Krankheit und Kur, Verletzung und Heilung und den immer währenden Kreislauf des Lebens. Auch dem Grünen Drachen ist ein Tempel geweiht. Ein Garten, in dem alles wächst, wie es will und ein Friedhof, auf dem die Verstorbenen die letzte Ruhe finden, gehören zum Tempelgelände. Hier kann gebetet und geopfert werden und wer genau hinhört und den Glauben tief im Herzen trägt, der höre manchmal den Wind flüstern, sagt man.

Nemeroth

Der Gott des Wissens. Man sagt er war einer der ersten Götter und hat viele Welten gesehen. Sein Durst nach neuem Wissen sei unersättlich und seine Weisheit selbst von Göttern gepriesen. Seine Worte sollen Kriege geschlichtet haben und junge Götter sollen kommen, um ihn um Rat zu bitten. Nemeroth hat Varr Annor seinen Segen geschenkt und Varr Annor schenkt Nemeroth einen Schrein im Tempel Pekars an der Seite des Schöpfergottes. Ausserdem soll ihm zu Ehren ein Haus des Wissens entstehen.

Flotte

Schiffe

Die Flotte Varr Annors umfasst drei Schiffe, die nach Göttern verschiedenster Orte der Reisen der Siedler benannt sind und die Hornisse:

  • Morrigan, das Schiff mit dem die Crew Venrasia verliess und nach Varr Annor segelte.
  • Avis, ein schnelles Handelsschiff, das Varr Annor mit Waren vom Festland versorgt und die Passagen für die Reise zum Festland und dort wiederum in verschiedene Häfen möglich macht.
  • Thanatos, ein Kanonenschiff das vor der Insel kreuzt und deren Schutz sicher stellt.
  • Hornisse, das Schiff des Seeburgers Zenobius Pfeffersack, des Beraters der Gräfin Juna.

Kapitäne

Kapitäne der Flotte sind:

  • Juna Lucia Tunichtgut, Commodora
  • Kurt Oistein, Kapitän der stolzen Morrigan und Kommandant der Flotte
  • Theodore Mallone, Kapitän der schnellen Avis
  • Rolph Nogrimsson, Kapitän der gefährlichen Thanatos
  • Sigrun, Kapitän der Hornisse

Gesetz

Hauptartikel → Gesetz von Varr Annor

Wie alle Bürger des Kaiserreiches sind auch die Bürger Varr Annors treu der Kaiserin, dem Reich und den Gesetzen.

Chronik

Hauptartikel → Chronik von Varr Annor

Die Chronik von Varr Annor handelt von einem Volk, welches 999 n.d.E. von ihrer alten Heimat geflüchtet ist und in Varr Annor eine neue Heimat gefunden hat und wie sie versuchen, dort den Frieden zu wahren.

OT-Infos

Die Webseite von Varr Annor ist hier zu finden: https://jaellefeuerfuchs.wixsite.com/varr-annor